Séminaire Digital and entrepreneurial transformations | lundi 18 octobre 2021 - 17h30 - 19h30
Souvent parmi les premières à embrasser les opportunités créatives des innovations technologiques, l’industrie du jeu vidéo joue un rôle crucial d’expérimentation et facilite le développement d’applications “sérieuses” toujours plus nombreuses. Néanmoins, les jeux vidéo sont avant tout des univers et des interactions émotionnelles à travers lesquels il est possible de vivre des expériences sociales. En ouvrant ces univers sociaux, réels ou imaginaires, à d’autres secteurs, l’industrie du jeu vidéo est en train d’introduire une rupture dans l’organisation de la production d’autres industries, comme aujourd’hui dans l’audiovisuel et peut-être demain dans le marketing, la santé, l’hospitalité, la formation… Illustration concrète de cette bascule, le projet Lady Sapiens, signé Little Big Story pour France Télévisions, met en scène sous différents formats (documentaire, expérience de réalité virtuelle, capsules éducatives, film à 360 degrés…) les dernières découvertes scientifiques sur la vraie place des femmes au Paléolithique, en réutilisant les univers virtuels préhistoriques déjà développés par Ubisoft.
Le compte rendu de cette séance a été rédigé par :
Pascal LEFEBVRE
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